約 3,236,650 件
https://w.atwiki.jp/sumahura/pages/57.html
利用規約 このサイトについて このサイトは『大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ』(以下スマフラ)および『大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ2』(以下スマフラ2)の攻略ページです。 スマフラやスマフラ2に関係ない話題や、ページなどの作製はお避け下さい。 このサイトの管理人はアーるです。 アーる@管理人の時は言うことに従いましょう。 (2010年1月14日より開始、それ以前は前と同じ。) 荒らしについて もし、荒らしが出た場合は、観覧者の皆様は無視、管理人のアーるにアク禁してもらいましょう。 荒らしに応答するのは、『挑発』という行為と同じことになります。 なので絶対に荒らしは無視してください。 もし、荒らしに応答した場合は、応答された方も、荒らしとみなされます。 荒らしは基本アク禁です。 最後に 最後にしたの注意事項をよく読んでください。 1.このゲームの作者はここにはいないので、『更新はいつ?』や、『早く完成させてください』などは言わない。 3回行ったらアク禁です。 2.敬語は使用しなくても構わないが、人を傷つけるようなことは言わない。 3回言ったらアク禁です。 3.トップページにアクセスするのは、できるだけ最初にWikiに入る時とコメントする時のみにする。 一日で1000アクセスを越えたらアク禁 上の条件を守ることができる人だけ使用してください。 それではスマフラを楽しもう!
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5790.html
大乱闘スマッシュブラザーズDX とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 基本キャラクター 隠しキャラクター ボス ザコキャラ ステージに出るキャラ モンスターボールの【ポケモン】 オープニングのみ ステージ 通常ステージ 隠しステージ 関連作品 リンク コメント 概要 大乱闘スマッシュブラザーズDX 他言語 Super Smash Bros. Melee (英語) ふりがな だいらんとうすまっしゅぶらざーず でらっくす ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 2001/11/21 (日本) 値段 6,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 使用ブロック数 11(システムデータ)不定(カメラモードの写真1つ毎) シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 約151万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売した大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作。 前作【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】から大幅に作り直され、特にハード性能の向上に伴いグラフィックが大幅に進化。 更に参戦キャラクターも増加し、【クッパ】のような悪役、【ピーチ】のようなヒロイン、アイスクライマー等のレトロゲーム作品、ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターも登場した。 前作ではゆっくりだったゲームスピードが大幅に加速、緊急回避を始めとする様々なテクニックが追加された事によってプレイの幅が広がった。 その一方、プレイアブルキャラの増加、仕様ミスや細かいバグによってゲームバランスは魔境へと突入しており、ありとあらゆるテクを使用する上級者同士の戦いは別次元の争いとも言うべき程のものへと変貌している。 後のシリーズにも登場する収集要素や多数の敵キャラクターも本作で初めて登場しており、お祭りゲームとしての評価も大きく上げた。 GCは従来のゲームシリーズに不調な作品が多い事からか、本作はGCの中で最も高い国内販売数を記録している。 ゲームシステム 横必殺ワザ新たに追加された必殺ワザ。スティック横+Bボタンで発動する。突撃するようなワザが多い。 緊急回避地上ではガード中にスティック下、空中ではガードボタンを押す事で発動。一瞬だけ無敵になり、空中ではスティックを倒した方向へと移動する。 フィギュアレギュラー戦の各モードやフィギュポンで入手できる、ゲームキャラクター・アイテム・ステージなどを模したフィギュア。名鑑で閲覧する事ができる。簡単な説明文も用意されている。 キャラクター 基本キャラクター 本作の時点でも「ファイター」という名称は使われていないので注意。 全キャラを通して見ると、強キャラと弱キャラの性能差が凄まじく、そういう意味では「シリーズで最もキャラバランスが悪い作品」と言われることもあるのだが、 逆に大会等でよく使われる強キャラだけを見てみると、最強とされるフォックス相手にもまともに食らいつけるキャラクターが何人もいて、 『X』の【メタナイト】や『for』の【ベヨネッタ】のような突き抜けた1強キャラはいないことや、そのフォックス自体もお世辞にもお手軽な強キャラとは言い難いため、 「極まったプレイヤーが極まったキャラを使う環境下ではバランスが取れている」と言われる不思議な二面性がある。 【マリオ】 【ドンキーコング】 【リンク】 サムス 【ヨッシー】 【カービィ】 フォックス 【ピカチュウ】 【キャプテン・ファルコン】 【ネス】 【ピーチ】 【クッパ】 【アイスクライマー】 【ゼルダ】/【シーク】 隠しキャラクター 【ルイージ】 プリン 【ドクターマリオ】 【ピチュー】 ファルコ 【マルス】 【こどもリンク】 【ガノンドロフ】 【ミュウツー】 ロイ 【Mr.ゲーム ウォッチ】 ボス 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【ギガクッパ】 ザコキャラ 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【リーデット】 【オクタロック】 【ライクライク】 【トッピー(アイスクライマー)】? 【ホワイトベア】 【謎のザコ敵軍団】 ステージに出るキャラ 【マグナムキラー】 【クラップトラップ】 【クランキーコング】(シルエットのみ) 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? 【チンクル】 【クレイド】 【トラベリング・バス】 【UFO】 【F-ZEROマシン】? 【ヘイホー】(【プロペラヘイホー】) 【ウィスピーウッズ】 【アーウィン】 【グレートフォックス】? 【ウルフェン】? 【ゼニガメ】 【イワーク】 【コダック】 【チコリータ】 【マタドガス】 【ヤドン】 【ポリゴン】 【ウパー】 【ウソッキー】 【カビゴン】 【フシギバナ】 【パウワウ】 【ソーナンス】 【アンノーン】 【トサキント】 【ベロリンガ】 【ラッキー】 【イシツブテ】 【キャサリン】 【ドドリゲス】 【デデデ大王】 【ブロントバート】 モンスターボールの【ポケモン】 【ピッピ】 【マルマイン】 【マタドガス】 【ラッキー】 【トサキント】 【ヒトデマン】 【カビゴン】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【トゲピー】 【キレイハナ】 【マリル】 【アンノーン】 【ソーナンス】 【ハッサム】 【ポリゴン2】 【フシギバナ】 【リザードン】 【カメックス】 【フリーザー(ポケモン)】 【サンダー】 【ファイヤー】 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【ミュウ】全キャラクターが揃った後、1/251の確率で登場するレアポケモン。 【セレビィ】全隠し要素を解禁した後、1/251で登場するレアポケモン。 オープニングのみ 【リドリー】 【ベビーメトロイド】 【マロン(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【ダルニア】 【ルト】 【インパ】 【ラッキー(MOTHER2 ギーグの逆襲)】 【ナイス】 【サムライ ゴロー】 【ウルフ・オドネル】 【ナゾノクサ】 【ケーシィ】 【ワンリキー】 【ウツドン】 【ヤドラン】 【スリープ】 【クラブ】 【カラカラ】 【サワムラー】 【サイドン】 【エレブー】 【ブーバー】 【カイロス】 【オタチ】 【ネイティ】 【ブルー(ポケモン)】 【グライガー】 【クヌギダマ】 【ヘラクロス】 【リングマ】 【ゴマゾウ】 【エレキッド】 ポケモンの中に青い物体が紛れている(リングマの前)が詳細不明 フィギュアは【大乱闘スマッシュブラザーズDX】/フィギュアを参照 ステージ 本作ではステージの前に大まかな地名が入れられている。 また、公式サイトでは2段並んでいる各作品の下のステージは裏ステージという分類で称しており、下のステージは派手なギミックやマップサイズ等で差別化を図られている傾向がある。 通常ステージ キノコ王国 ピーチ城【スーパーマリオ64】などに登場したピーチ城の上部で戦う。マグナムキラーやスイッチブロックを有効活用して勝利を目指せ。 キノコ王国 レインボークルーズスーパーマリオ64がモチーフ。強制スクロールステージ。船や空とぶ絨毯を乗り継いで戦う。 DKアイランド コンゴジャングル名前は【スーパードンキーコング】のワールド1と同じ。形状は大きく異なり、大滝を背景に戦う。 DKアイランド ジャングルガーデン名前は【ドンキーコング64】のステージ1と同じ。形状は大きく異なり、夕暮れの家の前で戦う。下には急流が流れている。 タルミナ グレートベイ【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】がモチーフ。水辺で戦う。本作では水中を泳げないので落下に注意。 ハイラル 神殿【リンクの冒険】がモチーフ。巨大な神殿を舞台に戦う。 ヨッシーアイランド ヨースター島【スーパーマリオワールド】をモチーフにしたステージ。クルクルブロックをどう使うかがカギ。 ヨッシーアイランド ヨッシーストーリー【ヨッシーストーリー】のデザインのステージ。ヘイホーの持ってくるアイテムも利用できる。 プププランド 夢の泉【星のカービィ 夢の泉の物語】の夢の泉を舞台に戦う。噴水以外特に仕掛けはない。 プププランド グリーングリーンズ【星のカービィ】のレベル1がモチーフ。中央に構えるウィスピーウッズの強風に注意。 ライラット系 惑星コーネリアスターフォックスシリーズの同名の惑星が舞台だが、原作が空戦STGのためか横向きのグレートフォックスの上で戦う。背景とサイズが異なるだけで前作のセクターZとほぼ同じ。 ライラット系 惑星ベノムこちらも同名の惑星が舞台だが、正面向きのグレートフォックスの上で戦う。 惑星ゼーベス ブリンスタメトロイドの同名のエリアがモチーフ。上下する有毒液に気をつけて戦うステージ。前作のそれと比べると様々な変更点があり、所々の足場を破壊できる。背景には巨大な生物の玉のようなものがあるが、これのモチーフは全くもって不明である。 イーグルランド オネット【MOTHER2 ギーグの逆襲】の同名の町が舞台。ドラッグストアの前と民家の屋根の上で戦う。車に轢かれないように注意。 F-ZEROグランプリ ミュートシティそのまま【F-ZERO X】のミュートシティを動く板に乗って周るステージ。背景からやってくるF-ZEROマシンに轢かれないように注意。 カントー地方 ポケモンスタジアム名前に反してポケモンはステージ中に一体も出ない。フィギュアでは【ポケモンスタジアム】?が出典となっているが、属性フィールドがある事から実質アニメ版をモチーフにしたものと思われる。 いにしえの 王国前作同様、【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵の世界がモチーフ。ハテナブロックからはアイテムが出てくる。ただし、前作のほぼ同名のステージとは形状が異なる。 無限氷山 アイシクルマウンテンアイスクライマーがモチーフ。上向きの強制スクロールで雪山をひたすら登ることになるステージ。 隠しステージ 惑星ゼーベス ブリンスタ深部背景にいるクレイドが地面を回転させてくるステージ。下部には溶岩が流れている。BGMやクレイドの存在からメトロイドのクレイドエリアを意識していると思われるが、クレイドにこういった能力はない上、原作では溶岩も無い。 イーグルランド フォー・サイドMOTHER2の同名の町が舞台。原作と異なり夜の街。表記も何故か微妙に違う。ビル群の隙間に落ちないよう注意。 F-ZEROグランプリ ビッグブルーミュートシティと異なり、F-ZEROマシンやファルコン・フライヤーの上に乗って戦う。 カントー地方 ポケモン亜空間巨大なポケモン達の上で戦う奇妙なステージ。「多くのポケモンを登場させるアイデアはないか?と思い考えた」とのこと。(参照)流れてくるポケモンのモデリングは【ポケモンスタジアム金銀】?から流用されている。開発中はこのステージではなく、「マダツボミのとう」にする事も検討されていたらしい。 いにしえの 王国Ⅱ【スーパーマリオコレクション】版の【スーパーマリオUSA】をモチーフにしたドット絵の世界。キャサリンやドドリゲスが出現し、滝には丸太が流れ落ちる。「Ⅱ」なのは2番目の「いにしえの 王国」である事の他、スーパーマリオUSAが日本国外では『スーパーマリオブラザーズ2』として発売されたためと推測できる。 超平面 フラットゾーンゲーム ウオッチの中で戦うステージ。名前の通りキャラクターも皆平面状態になる。 スペシャル 戦場オリジナルステージ。「百人組み手」などで使用されているもの。仕掛けはなく、足場が3つあるのみ。 スペシャル 終点こちらもオリジナルステージ。シンプルなどでマスターハンドを始めとするボス戦うエリアと同じ。仕掛けも余計な足場もない実力勝負にはもってこいのステージ。 旧ステージ プププランド前作からの再録ステージ。グリーングリーンズのようにウィスピーウッズがいる。 旧ステージ ヨッシーアイランドこちらも前作からの再録ステージ。 旧ステージ コンゴジャングルこれも前作からの再録ステージ。 関連作品 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】…前作 【大乱闘スマッシュブラザーズX】…次回作 リンク 公式ホームページ 速報スマブラ拳!! コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/galgun2/pages/17.html
ネタバレにならない程度の、ゲーム攻略のコツやアドバイスです。 ※【編集者より】どなたかSwitch版の操作方法を編集お願いします 基本操作・ルール全般 サイト移動・視点変更 フェロモンショット デビルスイーパー シューティングパート攻略基本 テクニック 防衛ミッション攻略基本 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 探索ミッション攻略基本 テクニック ドキドキモード攻略 呼び出し内容 最初にすべきこと 補足 好感度の上下とその影響 [部分編集] 基本操作・ルール 全般 今作は、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』までの過去作や、一般的なガンシューティングゲームのような画面内で照準を動かす構成ではなく、『ぎゃる☆がんVR』のように照準が中心に固定され、周囲を見渡すように視点を移動させる構成になっています。 上記の変更に伴い、視点を変える操作ボタンが大幅に増えていますが、「オプション」→「ボタン割り当て」である程度変更できます。操作しやすいようにカスタマイズするのも有効です。 余談ですが、周囲の音や女の子の声の聞こえ方も視点によってアクティブに変化します。どこから女の子に攻撃されているか分かり辛い時は、イヤホン・ヘッドホンを使ってみるのも良いかもしれません。 サイト移動・視点変更 (PS4)左スティック/(Switch)Lスティックでサイトを中心に視点が移動します。「オプション」→「操作設定」で移動速度の調節ができるので、まずはこれを自分に合うように設定すると良いでしょう。 (PS4)左右キー/(Switch)方向ボタンで「スナップターン」。瞬時に90度方向転換します。今作では全方位から女の子が迫ってくるため、特に重要な操作です。 (PS4)右スティック上下/(Switch)Rスティクで「姿勢の上下」、(PS4)L1,R1/(Switch)L,Rボタンで「左右への覗き込み」。射撃ミッションでは、そのままでは撃てない位置にある物を撃つときに使いますが、使用頻度は少なめ。主に探索ミッションで活用することになります。あとは目の前にいる女の子を舐め回すように見る時とか…おっと誰か来たようだうわ何をするやめ (PS4)△,□/(Switch)XボタンとYボタンで「ズームイン・ズームアウト」。ボタンを押してズームOFF・2倍ズーム・4倍ズームを段階的に切り替えます。過去作のように、ボタンを押している間だけズームする仕様ではないので注意。ズームして女の子の顔を見つめ続けると、今作のボムに相当する「眼がハート昇天」が使えます。ズーム倍率が高い方が発動までの時間が短くなります。デフォルトではズーム時のみジャイロ操作が有効になるので、ブレて狙い辛い場合は「オプション」→「ゲーム設定」→「ジャイロ操作」をOFFに設定しましょう。見つめている状態では攻撃してこなくなるので、上手く使いましょう。 フェロモンショット (PS4)○/(Switch)Aボタンで「フェロモンショット」。いわゆる普通のショットです。 女の子の弱点(「ハッ」「キュン」など文字が表示される部分)に当てると「エクスタシーショット」となり一発で昇天させる(倒す)ことができます。 エクスタシーショットを連続で当てるとコンボとなり、スコアが増加します。『だぶるぴーす』では普通のショットを当てて昇天させるとコンボが途切れてしまいましたが、今作では途切れずに次のエクスタシーショットから継続してコンボを増やせます。 デビルスイーパー (PS4)L2/(Switch)ZLボタンで吸い込み動作です。押し続けることで様々なものを吸い寄せます。おもにミニ悪魔を捕まえるために使います。 デビルスイーパーに表示されている%の値が、残り吸引可能時間です。%値が減りゲージが赤くなると、時間をおいて水色になるまで吸引できません。%値はエクスタシーショットを当てることでも増加し、最大100%まで溜められます。 ミニ悪魔はショットで倒すより、吸い込んだほうが高得点になります。ミニ悪魔には種類があり、スコアが高い種類ほど吸い込みに掛かる時間が長くなります。その際ミニ悪魔が渦を巻くように吸い込まれ始めたら捕獲成功です。ボタンを離しても最後まで吸い込まれていきます。 女の子の前で使うと、風を起こして女の子の動きを一瞬止めることができます。ラブレター攻撃を受ける直前や、囲まれてしまって対処が追い付かない時にも活用できます。ただし女の子が「眼がハート昇天」の発動体勢に入っていると、これをキャンセルしてしまいます。 女の子が飛ばしてくる文字攻撃も吸引できます。(今回は『だぶるぴーす』のように文字を視線から外しても消えません。)ただし悪魔っ娘やミニ悪魔が飛ばすドクロマークを吸い込んでしまうと、爆発してしまいデビルスイーパーがしばらく使えなくなります。この時コンボ数もリセットされてしまいます。ドクロマークはショットを当てて消しましょう。 ストーリーを進めて強化させる事により、女の子の服を吸い込み「脱衣昇天」させる事ができます。ただし脱衣昇天ではコンボが増加しないので(コンボ自体は切れません)、ハイスコアを目指す場合はショットをメインに使いましょう。 防衛戦で光り輝くメタルくろなを吸い込むと一定時間%値が自動で回復し続けます。出現位置と時間は決まっていますので見つけたら出来るだけ吸い込んでおきましょう。わりと簡単に吸い込めますが素早く一定時間で消えます。 ▲ページ先頭へ シューティングパート攻略 基本 今作では視界の外からも女の子が迫ってきますが、その方向は赤い矢印で表示されます。近いと矢印も大きくなります。視点移動やクイックターンを活用して素早く向きを変えましょう。 紫の矢印は悪魔っ娘を表しています。 丸いピンクのキャラクター「しあわせ君」を撃つか吸い込むとダメージが回復し、デビルスイーパーのゲージも50%増加します。物陰に隠れていて撃てない時は、視点変更や手前のものを吸い寄せてみましょう。エリア移動時にも、わずかですがダメージが回復します。 テクニック 時折ミニくろなのボトルキャップが置いてあり、これを撃つとミニ悪魔が出現します。沢山のミニ悪魔もしくはレアなミニ悪魔が出現するので、一気に吸い込んで高得点を得られます。ただし周囲に女の子が居る状況でミニ悪魔を出してしまうと処理しきれなくなる可能性があるので、全員昇天させてから回収すると良いです。他にも探索のサブミッションでは偽物(見た目は同一)が紛れており、撃つと女の子を呼ばれてしまうので注意が必要。(メインミッション以外) 周辺の女の子をすべて昇天させると、移動シンボル(青い主人公)が表示され、撃つと移動しますが、急いで移動する必要はありません。(『だぶるぴーす』にあったタイムボーナスは今回はありません)この時にゆっくりとしあわせ君やボトルキャップを回収できます。 ▲ページ先頭へ 防衛ミッション攻略 基本 周囲を見渡し防衛対象のヒロインとしあわせ君の位置の確認。主人公は1~3の防衛ポイントを移動することになります。 得点にこだわらないクリアー目的なら、少し手間はかかりますが悪魔の数が少ないうちはなるべくショットで倒して%確保に当て、ダメージを受ける寸前に吸い込みを行えば、HPに比較的余裕をもてます。 召喚されたその場から動かずに、ドクロを飛ばして主人公を攻撃してくるくろなは優先的に撃破する。 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 メインやサイドの防衛戦はともかく、フリーミッションの場合はなるべく挑戦しないほうがいいです。特に三箇所同時沸きは操作が忙しく難易度が高いです。 しあわせ君は防衛対象のHPが減ったら吸い込む、またはショットを当ててこまめに回復する。余裕がある場合は%回復用に使ってもいいです。 HPの高い巨大くろなはレベル2以上なら吸えないこともないが、%消費が激しいので、直接吸い込まずショットを当てて小さくしてから処理する。 ▲ページ先頭へ 探索ミッション攻略 基本 探索物はそのままでは見えない位置にある場合があります。姿勢の上下や左右への覗き込みで視点を変えたり、ショットやデビルスイーパーで障害物をよけたりといった動作を一通り試してみましょう。 探索物の配置は毎回ランダムです。どうしても見つけられない場合は再チャレンジするのもアリ。 6/7個等でタイムオーバー でも、「まずまず」ということで「クリア」にはなります。 報酬を多く欲しい、スコアを多く稼ぎたい場合は何度もやり直して配置をつかむといいかも。 下駄箱で携帯ゲーム機探し:全部で7個、女子トイレだけ分かりやすい場所にある代わりに必ず敵に見つかります。(探索を最後に回した場合でも敵は発生、時間も減ります) 事前にピンク色の「しあわせ君」を吸引しておくと対処しやすいです。 他の場所は、携帯ゲーム機を探すよりも先に、見張り(1~2人、場所や弱点は固定)を倒したほうがいいです。エクスタシーショットなら見つからずに倒せます。見つかったり違う所にショットを当ててしまったら増援を呼ばれてしまいます。 テクニック 探索ポイントでしばらく見つけられずにいると、赤い矢印でヒントを教えてくれます。 ショットを当てることでどかせたり壊せたりするものと、絶対に壊せないものがあります。携帯ゲーム機探しでは宅配便の伝票のついたダンボール箱は壊せません。 ▲ページ先頭へ ドキドキモード攻略 ▲ページ先頭へ 呼び出し 内容 ゲーム内で連絡先を入手した女の子を呼び出すことができます。 過去シリーズの「コレクションモード/女の子情報」に相当します。 女の子を呼び出してもゲーム内時間(昼・夕・夜)は経過しません。 最初にすべきこと 初めて呼び出した女の子に対しては、まず何よりも先に(PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンを押してメニューを開き、「お菓子を渡す」で幾つかお菓子を渡し、ある程度の好感度を確保してください。初めて呼び出した時は好感度が0の状態です。この状態でうっかり機嫌を損なう行動をしてしまうと、怒って帰ってしまい再度の呼び出しに応じてくれなくなってしまうので、これを防ぐためです。 女の子が嫌がることをすると好感度が下がります。下から何かを覗き込んだり、何かを吸い込んでしまうと当然の如く下がりますが、好感度が低いうちはズームして見つめ続けるだけでも好感度が下がってしまいます。初めて呼び出した直後は色々したい気持ちを抑えてまずは好感度を上げてください。 補足 (PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンで開くメニューから様々なことができます。 ミニりーすをショットすると、女の子の情報が表示されます。 時間帯によって呼び出せる場所に制限があります。 女の子が怒って帰ってしまうと、すぐに再度呼び出しても電話に出ず、応じてくれません。ゲームを進め時間が経過すると再度呼び出せるようになります。 「ポーズ変更」からキスや踏みつけをしてもらっても、トロフィー獲得の条件を満たすことができます。 好感度の上下とその影響 女の子の好みのお菓子を渡すと好感度が多く増えます。好みのお菓子とそれ以外では渡した後の反応が違うので、1種類1個ずつ分けて渡すことで見分けられます。 好感度を最大まで上げると、自室へ呼ぶことができます。 普通では女の子をズームして見続けると機嫌を損ねてしまいますが、好感度を最大にすることで見続けても怒られなくなります。 普通では服を吸い込んでしまうと女の子は怒ってすぐに帰ってしまいますが、好感度を最大にしていた場合はメニューからコマンドを選ぶまでは帰りません。どちらにしても結局は怒って帰ってしまう点は変わりません。 ▲ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/advan/pages/14.html
写真館 画像があったらあげてって~♪ 写真館
https://w.atwiki.jp/meigakubot/pages/55.html
【文化団体連合会】 写真部 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/15.html
ストーリー攻略 各ジム仕掛け攻略 ・トウカジム ・カナズミジム ・ムロジム ・キンセツジム ・フエンジム ・ヒワマキジム ・トクサネジム ・ルネジム ジムリーダー・トレーナー攻略
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2574.html
amazonで探す @楽天で #ブラザー☆ビート を探す! 木21TBS 2005.10.13~2005.12.22 13.5% 公式HP wikipedia 前 夢で逢いましょう 次 白夜行 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 長男の逆玉見合い 2005/10/13 14.6% 2 次男のホストNo.1 2005/10/20 13.8% 3 三男の甘い誘惑 2005/10/27 14.1% 4 TOKYO恋物語 2005/11/03 15.3% 5 トゥルーラブ 2005/11/10 14.1% 6 15年目のプロポーズ 2005/11/17 12.5% 7 オレの子供です 2005/11/24 12.1% 8 元カノVS今カノ 2005/12/01 13.4% 9 親父の背中 2005/12/08 12.6% 10 長男の嫁 2005/12/15 15.1% 11 兄貴の結婚式 2005/12/22 11.2%
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/276.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 浅写真 旧時代の遺跡を散策していたら、こんなものを見つけた。 今から何百年も前のものがこれだけ原型を留めて現代にまで残っているのは、かなり貴重だ。 場所は恐らくこの広場だろう。元は色が付いていたのだろうが、残念ながらそこまでは望めまい。 写真中央には美しい少女が映っている。どこか儚げな雰囲気を写真越しにも感じ取れる。 さて、散策を続けよう。 era2 era3 旧世界遺物
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20539.html
登録日:2012/03/31(土) 02 55 38 更新日:2024/03/15 Fri 17 38 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ∵ ←真理 おわかりいただけただろうか たまゆら だいたい偽物と自然現象 アンビリバボー オカルト レイカノ 写真 取り憑かれた項目 幽霊 心霊 心霊写真 超念写探偵団 ('A 心霊写真とは、この世にいてはならないものが写りこむ写真のこと。 ビデオカメラなどで撮影された場合は心霊映像と呼ばれる。 ^゚) パターン 写真であれば、普通ならば有り得ない位置に顔や手が紛れ込む。 人数以上の体のパーツ(腕や脚)が増えていたり、被写体の一部が途中から途切れ、綺麗になくなっている場合も。 映像の場合はガラスの向こうに人影があったり、明かりが点滅したりもする。 また「悪魔払い」や「UMA」などの映像も心霊とされる場合もある。 特に前者は、テレビの恐怖映像特集ではよく混同され、見る側の恐怖を増すための煽り口上の強い番組だと、「サタンが乗り移った」などとアナウンスされることも。 悪魔祓いの一環で真名を言わせることがあるが、ここでもサタンやルシファーを名乗る輩が多い。それで調伏されているので、鵜呑みにするなら彼らは本当に真名がそれということになる。 悪魔=サタンという認識もある意味では間違いではないのだが、いくら何でも大物降臨しすぎである。あと、大魔王の癖にやっていることが暴れる程度と非常にしょぼい。 ちなみに、エクソシストにそれを突っ込んでも多分「世界は神の愛に包まれているから悪魔は大した力を発揮できない」くらいの返答しかないと思うのでやめておこう。 ω´) 批判 大槻教授をはじめとする科学者やカメラマンからは合成やそうに見えるだけだといわれている。 例とすれば「木の木目が人の苦悶の表情に」「壁の染みが頭と口から血を流した女の姿に」などは、自然のイタズラ、たまたま空気中水分がその形に集まったなどで 「模様がハートマークに見える牛」 のようなもので、基本的に偶然の産物である。 偶然で人の顔ができるのかと疑う人は、ちょっと適当なマンガか何かを見てほしい。「人の顔」に見えるそれ、厳密な人の顔からは随分離れていないだろうか?(特にモブとか新聞4コマとか) 実は人間の頭は、最も単純化すれば 3つの点 が並んでいれば人の顔と認識してしまうようなのだ。(例えばこんなの→(∵)) シミュラクラ(似姿)現象 という名がついている。 さらにあろうことか、画像を加工して心霊写真に見せる(容易になったとはいえ技術は必要だが)罰当たりな事を行ったり、マジックの種の要領で、絵画に描かれた人物に瞬きさせる、血の涙を流させる等の仕掛けを、撮影者またはテレビ局が作成し放送する、ヤラセ行為も横行されているとされる。 心霊写真を近年テレビ番組でやらなくなったのはこうした人たちからの批判やオカルト詐欺が横行していること、合成技術が一般人にも浸透し始めているからだと言われている。 心霊写真あるいは映像については、もう一つ重大な謎がある。 それは、例えば日本なら黒い長髪・白い服・うなだれている仕草、といった特定のシチュエーションが異様に多いこと。 別に未練があるなら、己の肉体美を死後も見せつけたいスキンヘッドなマッチョダンディが、ブーメランパンツ一丁&いい笑顔でポーズをとりつつ映っていてもおかしくはないはずである。 だから何とは言わないが。 実在するかどうか (*´ω こればかりは、信じるも信じないもあなた次第、という他ない。 (=ω ◆心霊写真を撮ると不幸になる? よく言われる話である。例を挙げると 左肩に知らない人の手が…。→左肩負傷。 お腹の辺りが透けてる…。→病気になる。 光の線が…。→事故に合う。 などである。 供養や除霊をしてくれるところもあるので、気になる人は行ってみよう。何か起きてからでは遅いのだから…。 写真に写っている人だけでなく、撮った人にも不幸が…。という人もいる。 もちろん、このことにも「こじつけ」などといった否定的な意見は多い。 フジテレビの奇跡体験アンビリバボーでは2001年までは心霊写真を定期的に扱っていた。(現在は扱っていない) その中で最強の心霊写真は ①合わせると、一つの顔になる。 ②写真家まで撮るのは不可能と言わせた、顔の発光体。 ③神社の右脇の灯篭に、小さい人間がはっきり写り混んだやつ。 ようつべで観るなよ。著作権の侵害だから。 (0M0 追記・修正は、あの世からお願いします。 ω ◎ 川 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろんな番組で取り扱われていた時期もあったけど、最近テレビでも全然見かけないなあ -- 名無しさん (2013-08-05 22 16 23) 心霊動画に取って変わられているよな。 -- 名無しさん (2013-08-05 22 24 57) 昔USOジャパンて心霊番組恐がりつつ見てたなー。 -- タトバ (2013-08-06 00 37 43) ホラー映画にも心霊写真(もちろん偽)は出てくるが本物が映る時もある。ちなみにコンビニなどで売られる恐怖画像にはホラー映画「女優霊」の役者が鏡を見るシーン→役者の後ろにいる女の心霊映像が載せられるがこの女は『本物』ではなく役者。その証拠に女優霊の漫画にもこのシーンが忠実に描かれている。 -- 名無しさん (2014-05-18 07 02 13) 最近たまにやる心霊番組は呪いのビデオシリーズから借用した奴が多いんだよな。 -- 名無しさん (2014-05-18 16 29 10) 昔住んでた家の自分の部屋をふざけて写真撮ったらでっかい顔が写真いっぱいに口あけてワーオな表情してるのが写ってて盛大にビビったっけなあ -- 名無しさん (2014-05-18 18 29 39) 前に修学旅行でお寺行って写真撮ったら紫色の骸骨みたいなのが映り込んで騒ぎになったわ。 -- 名無しさん (2014-07-09 23 07 59) アンビリバボーのでっかく口開けた霊の写真が怖かったなぁ -- 名無しさん (2014-07-09 23 10 10) カメラの進歩と相まって全然見なくなったな -- 名無しさん (2014-07-22 12 24 07) ( 0w0)<ダディヤーナザン!ナズェウヅルンディス!? -- 名無しさん (2014-12-03 00 14 55) 自殺の名所をアナログカメラで撮影した写真に発光体が写ってた…と思ったら、自分の指だった。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 36 37) 「鎌倉ものがたり」で、「霊は実体が無いんだから、見えたけどカメラに写らなかった、なら分かるけど、見えてないのにカメラにだけ写った、て現象は有り得ない」みたいな台詞があり、妙に納得したな。 -- 名無しさん (2014-12-03 07 14 44) ↑心霊写真と若干ずれるかもだけど、その逆パターンで「幽霊は人間の目には見えない波長(紫外線とか赤外線的な)だから携帯電話のカメラには映る」って言ってる人もいた。心霊現象は否定しない派だけど、この説明聞いたときはそんな幽霊やだわぁ、って思った。 -- 名無しさん (2016-09-13 23 28 02) 動画が手軽に撮影できる時代になってからは、心霊映像が主流になってきているな。実際は大学の映研部の卒業制作みたいなのだったりするのが多いけど -- 名無しさん (2017-02-11 12 57 56) 何だコレ!ミステリーは今時珍しい心霊現象扱ってるよな -- 名無しさん (2020-03-26 19 19 19) カメラの性能が上がり、扱いやすくなり、デジタルになったことで、機械的な問題に起因する心霊写真はほぼ滅んでしまった -- 名無しさん (2020-11-16 16 36 36) そーいえば、あの「祭壇」の心霊写真....アレについての事を「 誤解したような内容 」で放映したことが原因で「 心霊写真が取り上げなくなった 」とかの噂もあるみたいですけど....本当かな?...それに①「USOジャパン」で紹介されたのに、何故か、「 アンビリバボー 」で紹介されたと言われている...なんで??②もし、あの「 祭壇 」についてのことが誤解なら、USOで祭壇が二度目の登場した「「 真っ黒の父親( 後にその父親が謎の病死や、残った家族にも病等) 」の心霊写真 」や、その鑑定結果は...どうゆうこと?? -- 名無しさん (2020-11-17 23 50 04) とある火災現場をスマホで撮影したところ、何故か火災になる前・・・かつての姿がデータに写されたことがあったんだが(撮影日付などは火災後)・・・デジタルでもありなのか -- 名無しさん (2022-06-13 00 53 36) ↑機種変更に伴うデータ移行とか保存先変更とかアルバム作成してるとたまにバグかなんかで撮影日付が変わる時あるからそういうのじゃない? -- 名無しさん (2024-03-15 16 09 43) 今のコンプライアンス的にはダメなんだろうけど個人的にはぶっちゃけ真偽はどっちでも良くてそれっぽいシュチュにそれっぽいものが映ってるだけでいいから番組で作った所謂ヤラセでもよかったんだけね。デマやディープフェイクが問題になってる今のご時世的には諸々の問題があるから心霊番組みたいのは大分難しいだろうけど -- 名無しさん (2024-03-15 16 43 52) 陰影強めでやや斜めに映ったピースサインの、小指の下の掌側面を小指と見間違えて『指が六本ある』心霊写真が誕生する流れを見たことがある。なかなかに感動的だった -- 名無しさん (2024-03-15 17 38 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zenoserver/pages/12.html
ユーザーの写真館 [部分編集] 名前に名前を、コメント欄に&ref(添付したファイル名)を入力してください。 -- 天寿 (2015-06-07 21 26 59) 名前 コメント